AutoCAD 2010 ile Mesh Modelleme Çalışması
Bu çalışmamızda, bir nesne üzerinde simetrik davranışlar oluşturmak istediğinizde yararlanabileceğiniz ipuçlarını inceleyelim. Birkaç uzunluk birimine sahip olan basit bir kutu oluşturup, birkaç yüzey seçerek çalışmaya başlayabiliriz. Seçilen yüzeyl... |
Nesneye keskinlik görünümü kazandırmakBu örneğimizde keskinleştirme (creasing) çalışmasını inceleyeceğiz. Bunun için küçük bir modelle çalışmaya başlayalım. Nesneyi düzleştirip, bazı kenarlarda birkaç değişiklik yapalım ve kavramsal bir tasarımla bir fare oluşturalım. Ayrıca tasarımı... |
Mesh Modelleme ÇalışmasıŞimdiye kadar, yaptığımız modelleme uygulamalarında başlangıç noktamız genelde temel 3B’lu mesh nesneleri oldu. Şimdi de 2B’lu bir dikdörtgen alanla çalışmaya başlayalım. Önce bir nokta ekleyelim ve sonra da bunu arttıralım. Şeritten veya Properties ... |
AutoCAD ile Gergi Strüktür oluşturmakBu örneğimizde, bir gergi strüktür oluşturmak üzere mesh nesneler ile çalışacağız. Basit bir geometrik nesneden başlamak yerine kenarın kullanımı ile yaratacağımız bir yüzey (edge’s surface) ile strüktürü oluşturacağız. Hatırlayacağınız gibi, kenar... |
AutoCAD 2010 ile Düz Cephe (Smooth Facade) ÇalışmasıŞimdi mesh nesneler üzerinde çalışma yaparken oldukça işinize yarayacak bir ipucundan bahsedeceğiz. Öncelikle, , uzunluk, genişlik ve yüksekliğe 1 değerini atayarak bir kutu oluşturalım. Bu örnekte, bir bina için çok yumuşak bir cephe tasarımı üze... |
AutoCAD ile Göz bölme ve uzatmaBu örneğimizde sizlere, Mesh splitting ve Mesh extrude olarak adlandırılan iki komutu tanıtacağız. Düz tasarımlı bir stant modelleyerek çalışmaya başlayalım. 1x1x1’lik temel bir mesh box ile başlayacak, sonrasında split ve extrusion ile yeni yüze... |
AutoCAD ve Revit ile ÇalışmakBu örneğimizde, AutoCAD ve Revit arasındaki tasarım iş akışına odaklanacağız. Revit’te çalıştığımız bir stadyum projemiz var ve çok yumuşak şekilli bir VIP locası oluşturmamız gerekiyor. Bunun için önce çalışmayı Revit içinden dışarıya DWG dosyas... |
Temel Araçlarla ÇalışmakBu bölümde, kullanıcı ara yüzünün temel elemanlarını inceleyeceğiz. Ana araç çubuğu birçok genel işleme ilişkin araç ve pencerelere kolayca erişmenizi sağlar. Graphite Modelling Tools (Grafit Modelleme Araçları) seçeneği nesnelerin oluşturulması ve d... |
Kavramsal modelle bina oluşturmakBu bölümde kavramsal modellerle bina oluşturma aşamalarını inceleyelim. Create (Oluştur) paneli, nesne oluşturmak için bir başlangıç noktası olan farklı nesne türlerini sağlar. Çizgiler ve 2B şekillerin yanı sıra, bazı 3B temel şekilleri de kullanabi... |
Nesneleri Aktarmak ve YönetmekBu bölümde, nesneleri sahneye aktardıktan sonra yönetme aşamalarını inceleyelim. Nesne oluşturmanın yanı sıra, diğer uygulamalardan çeşitli formatlardaki çizim tasarım verilerinizi de aktarabilirsiniz. Örneğin bir FBX dosyası aktaralım. Model aktar... |
Renk ve Doku EklemekŞimdi renk ve doku eklemek için Material Editor’u (Malzeme Editörü) kullanma aşamalarını inceleyelim. Material Editor’u açmak için M tuşuna basın. Uygun malzemelerin ön izlemesini numuneler galerisinde gerçekleştirebilirsiniz. Bir nesneye malzeme ata... |
Aydınlatma Seçeneklerini BelirlemekBu bölümde, oluşturduğumuz ortamı aydınlatma aşamalarını inceleyelim. Günlük yaşantımızdaki aydınlatma koşullarını elde etmek için “Photometric light” (Fotometrik ışık) seçeneklerini kullanabiliriz. Bu sayede oluşturduğumuz ortamlar daha gerçekçi gör... |
Kamerayı Kurmak ve KullanmakBu bölümde oluşturduğumuz ortamdaki kamera kurulumunu/kullanımını göreceğiz. Kameralar bir konumun belirli bir noktadan görüntülenmesi için kullanılır. Kamera için seçtiğiniz görüş açısı, görüntünün atmosfer ve ambiyansını etkiler. Bir kamera oluştur... |
Çalışmayı CanlandırmakBu bölümde oluşturduğumuz ortamı canlandırma aşamalarımıza göz atalım. Canlandırma (render), oluşturulan üç boyutlu bir ortama dayalı olarak iki boyutlu bir görüntü veya animasyon elde etme işlemidir. İlk olarak canlandırma tercihlerini yapılandırmak... |